Enseignants et formateursBoosterParty
Un jeu de cartes pour réviser en classe
Les élèves adorent collectionner. Mets tes notions en cartes : chacun ouvre des Boosters, complète les Sets d'un chapitre et échange les cartes qui lui manquent. Il suffit d'un tableau, celui que tu as peut-être déjà.
Des idées par matière
- chimie : les éléments du tableau périodique, avec leurs propriétés en statistiques ;
- histoire : les personnages et les dates, un Set par période ;
- langues : le vocabulaire, une famille par thème ;
- lettres : les auteurs et leurs œuvres ; géographie : pays, capitales, fleuves ;
- sciences de la vie : espèces, organes, écosystèmes.
Comment ça se passe en classe
Tu prépares un Google Sheet, une ligne par notion, et tu l'importes. Les Sets suivent tes chapitres, la rareté suit la difficulté. Les élèves ouvrent un premier Booster sans compte, puis s'inscrivent pour garder leurs cartes ; les Échanges les poussent à s'expliquer les notions entre eux.
Un jeu fermé à ta classe
Rends le jeu privé : seuls les élèves qui ont reçu son lien d'invitation peuvent entrer (avec une formule pour les organisations, tu peux aussi inviter des adresses email ou tout le domaine de ton établissement). Rien ne s'achète dans le jeu : pas de loot box, pas de publicité.
Questions fréquentes
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Pour essayer un Booster, non. Pour garder leurs cartes, oui, avec une adresse email. Avant 15 ans, il faut l'accord d'un parent.
Puis-je reprendre le même jeu l'an prochain ?
Oui : ton tableau reste la source du jeu. Modifie-le, resynchronise, et le jeu se met à jour.
Combien cela coûte-t-il ?
C'est gratuit pour essayer avec quelques élèves ; pour toute une classe ou un établissement, voir les tarifs. Les élèves ne paient jamais.
Les formules et leurs limites sont sur la page Tarifs.
Prêt à créer ton jeu ?
Gratuit pour essayer, sans carte bancaire. Tes joueurs ne paient jamais.
Créer mon jeu